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文章作者:<dnf私服 文章来源:voxerpe.com 更新时间:2021-07-07 

DNF剑盾猛(meng)攻这个技(ji)(ji)术(shu)是看护者新工作精灵(ling)(ling)骑士的技(ji)(ji)术(shu)中(zhong)最(zui)为(wei)中(zhong)心的存在(zai),精灵(ling)(ling)骑士怎么打出最(zui)高损伤(shang)彻(che)底依赖于这个技(ji)(ji)术(shu)的发(fa)挥,越高的连(lian)击COMBO越能(neng)发(fa)挥出损伤(shang)水平,但并不(bu)是一(yi)切玩(wan)家都能(neng)成功把握这个技(ji)(ji)巧。在(zai)这里小编就给我们简略的科普一(yi)下这个技(ji)(ji)术(shu)的用法和(he)运用技(ji)(ji)巧。

在(zai)(zai)精灵(ling)骑士许多技(ji)(ji)术(shu)中,剑(jian)(jian)盾猛攻归(gui)于一个(ge)BUFF类(lei)技(ji)(ji)术(shu)存在(zai)(zai),开释成功(gong)后持续时刻(ke)为(wei)(wei)(wei)120秒,在(zai)(zai)开释其他技(ji)(ji)术(shu)时强(qiang)制按剑(jian)(jian)盾猛攻这个(ge)技(ji)(ji)术(shu)键可强(qiang)制发起技(ji)(ji)术(shu),此刻(ke)人物头部会(hui)显现(xian)一个(ge)读条(tiao)。成功(gong)在(zai)(zai)亮光(guang)区域(yu)内按出技(ji)(ji)术(shu)则能够完结连(lian)击对敌人进行输出,最高COMBO为(wei)(wei)(wei)5次。每一次呈现(xian)的亮光(guang)区域(yu)都会(hui)越来越短,难度(du)变高。娴熟把握(wo)剑(jian)(jian)盾猛攻的区域(yu)机遇是成为(wei)(wei)(wei)一名合格的精灵(ling)骑士的要害所在(zai)(zai)。

1、存(cun)在(zai)(zai)(zai)剑(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻(gong)(gong)BUFF时(shi),运(yun)用技术(shu)(剑(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻(gong)(gong)特别阐明不触发的技术(shu)在(zai)(zai)(zai)外)时(shi)呈现读条,在(zai)(zai)(zai)滚(gun)动(dong)条经过中心高亮区域时(shi)开释剑(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻(gong)(gong)(不按方向键是(shi)3HIT横扫(sao)的盾(dun)击,按前(qian)会运(yun)用抵触),这(zhei)时(shi)是(shi)第一(yi)次成功(gong)触发2、在(zai)(zai)(zai)剑(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻(gong)(gong)的盾(dun)击或许抵触构成损伤后,在(zai)(zai)(zai)动(dong)作(zuo)结束(shu)前(qian)再次施(shi)放一(yi)个技术(shu),会呈现第2次读条,之(zhi)后参阅1。

要(yao)(yao)害便是(shi)(shi)(shi)两点,把握好读条(tiao)(tiao)和(he)施(shi)放(fang)(fang)(fang)时(shi)刻(ke),以及(ji)剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻要(yao)(yao)构成(cheng)损(sun)伤,盾(dun)击(ji)或许(xu)抵(di)触(chu)没打(da)(da)到(dao)(dao)怪是(shi)(shi)(shi)无(wu)法(fa)撤销(xiao)(xiao)掉剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻施(shi)放(fang)(fang)(fang)另一个(ge)技(ji)(ji)(ji)术(shu)的(de)(de)~而(er)因(yin)(yin)为逆硬直(zhi)(zhi)的(de)(de)原因(yin)(yin),剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻的(de)(de)盾(dun)击(ji)动作时(shi)刻(ke)比(bi)抵(di)触(chu)长(zhang)许(xu)多(duo),一起还(hai)兼备能(neng)(neng)扫(sao)地(di)、没有位(wei)移(yi)等长(zhang)处,所(suo)以一般状(zhuang)况(kuang)请运用盾(dun)击(ji),需(xu)求(qiu)小(xiao)位(wei)移(yi)追击(ji)时(shi)再考虑加(jia)方(fang)向键用抵(di)触(chu)~下面便是(shi)(shi)(shi)读条(tiao)(tiao)的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)巧了(le),5层(ceng)(ceng)今(jin)后(hou)成(cheng)功(gong)区域比(bi)较(jiao)(jiao)小(xiao),可是(shi)(shi)(shi)成(cheng)功(gong)率还(hai)算(suan)能(neng)(neng)够承受,娴熟今(jin)后(hou)更是(shi)(shi)(shi)压(ya)力(li)不(bu)(bu)大第一次成(cheng)功(gong)时(shi)机时(shi)刻(ke)比(bi)较(jiao)(jiao)短,大约(yue)0.5秒左右,读条(tiao)(tiao)开(kai)端,滚动条(tiao)(tiao)从左到(dao)(dao)右移(yi)动,刚到(dao)(dao)中心段就(jiu)(jiu)撤销(xiao)(xiao)掉技(ji)(ji)(ji)术(shu)按剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun),目押比(bi)较(jiao)(jiao)难(nan),优(you)点是(shi)(shi)(shi)叠层(ceng)(ceng)数(shu)最快,可是(shi)(shi)(shi)已然(ran)时(shi)刻(ke)距离是(shi)(shi)(shi)固定的(de)(de),那么按固定的(de)(de)节奏技(ji)(ji)(ji)术(shu)—剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)—技(ji)(ji)(ji)术(shu)—剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)按下去便是(shi)(shi)(shi),用Z,格(ge)(ge)挡(dang),不(bu)(bu)蓄力(li)的(de)(de)丧命突(tu)刺、破武之轮(lun)加(jia)上愤恨抵(di)触(chu)、看(kan)护(hu)神鹿什(shen)么的(de)(de)直(zhi)(zhi)接(jie)5层(ceng)(ceng)也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)没压(ya)力(li),技(ji)(ji)(ji)术(shu)丢没丢出来打(da)(da)没打(da)(da)到(dao)(dao)都无(wu)所(suo)谓(wei),只(zhi)(zhi)需(xu)成(cheng)功(gong)撤销(xiao)(xiao)掉而(er)且剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)打(da)(da)到(dao)(dao)就(jiu)(jiu)能(neng)(neng)够(例(li)如格(ge)(ge)挡(dang),能(neng)(neng)够直(zhi)(zhi)接(jie)撤销(xiao)(xiao)掉放(fang)(fang)(fang)剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun),尽管格(ge)(ge)挡(dang)自(zi)(zi)(zi)身没损(sun)伤~剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)打(da)(da)几下能(neng)(neng)够自(zi)(zi)(zi)行操控,按早了(le)或许(xu)呈现(xian)少HIT什(shen)么的(de)(de)问题(ti)自(zi)(zi)(zi)行脑补,懒人就(jiu)(jiu)同(tong)一距离敲(qiao)算(suan)了(le)~)。而(er)别的(de)(de)值得一提的(de)(de)便是(shi)(shi)(shi),剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)的(de)(de)盾(dun)击(ji)不(bu)(bu)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)够无(wu)压(ya)力(li)平(ping)推,还(hai)能(neng)(neng)够很便利扫(sao)地(di)的(de)(de),所(suo)以无(wu)限小(xiao)技(ji)(ji)(ji)术(shu)剑(jian)(jian)(jian)(jian)盾(dun)猛(meng)攻撤销(xiao)(xiao)来扫(sao)地(di),偶尔来一发(fa)神木刺击(ji)弥(mi)补下损(sun)伤也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)一个(ge)功(gong)率不(bu)(bu)算(suan)高但十分安全的(de)(de)做法(fa),在(zai)大技(ji)(ji)(ji)术(shu)全CD的(de)(de)时(shi)分拖一拖,不(bu)(bu)过(guo)精灵的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)术(shu)CD不(bu)(bu)算(suan)特别长(zhang),因(yin)(yin)而(er)并没有比(bi)较(jiao)(jiao)显着的(de)(de)真空期。

第(di)2次(ci)时(shi)机在(zai)滚动(dong)条经过成功区域后第(di)一(yi)次(ci)折返从(cong)右向左回来(lai)时(shi),1秒左右,这时(shi)撤(che)销(xiao)能够(gou)确保大部(bu)分技术开(kai)释(shi)结束,包(bao)含(han)开(kai)释(shi)较慢的审判之盾(dun)、破甲冲击和精灵之跃(话说(shuo)精灵之跃撤(che)销(xiao)时(shi)会直接在(zai)空中放剑盾(dun)……几乎不科(ke)学~)。

之(zhi)后同(tong)上,把握好节(jie)奏和(he)(he)时刻(ke)就(jiu)会(hui)(hui)简略不(bu)少,真(zhen)要是(shi)目押难度仍是(shi)不(bu)低的(de)(de)(de),况且还得看技术和(he)(he)怪……读条(tiao)(tiao)持续(xu)时刻(ke)不(bu)算长,滚动条(tiao)(tiao)大约三四(si)个来(lai)回就(jiu)会(hui)(hui)消失,有时刻(ke)调整(zheng)走位可是(shi)之(zhi)后时刻(ke)欠(qian)好把握,3个字乱节(jie)奏,所以(yi)一(yi)般仍是(shi)开(kai)了(le)霸体站(zhan)桩刚正面,或(huo)许(xu)Z起手无(wu)限(xian)扫(sao)地,动身(shen)震(zhen)波什(shen)么的(de)(de)(de)毫无(wu)压力~(其实便(bian)是(shi)懒,站(zhan)桩按多(duo)轻松……)严厉(li)说起来(lai),这(zhei)样的(de)(de)(de)设定虽然看起来(lai)十分严苛,实则(ze)否则(ze),DNF剑盾(dun)(dun)猛攻(gong)这(zhei)个技术的(de)(de)(de)读条(tiao)(tiao)时刻(ke)和(he)(he)速度以(yi)及(ji)成(cheng)功(gong)区域的(de)(de)(de)区分都(dou)是(shi)固定数值不(bu)会(hui)(hui)改动,玩家(jia)要做的(de)(de)(de)便(bian)是(shi)经过不(bu)断的(de)(de)(de)联络去成(cheng)功(gong)把握这(zhei)个节(jie)奏,当一(yi)旦构成(cheng)杰(jie)出的(de)(de)(de)条(tiao)(tiao)件(jian)反射节(jie)奏之(zhi)后,你(ni)就(jiu)会(hui)(hui)发现(xian)剑盾(dun)(dun)猛攻(gong)这(zhei)个技术用(yong)起来(lai)会(hui)(hui)很称(cheng)心如意(yi),而(er)精灵骑(qi)士这(zhei)个工(gong)作的(de)(de)(de)损伤精华也会(hui)(hui)得到最大化的(de)(de)(de)提高。

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